;      History:
; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes   [SCYNACORE]
;        - Erase Men; Bugfixes [SCY]
; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY]
;        - IKBD-Routine
;        - XJoysticks + Bugfixes zu allem
; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE]
;        - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men)
;        - Map-Aufbau
; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!!
;        - Init-Men extra Subrout (Soll ja spter ein ganzes Spiel werden, mit mehreren Runden)
;        - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!!
;                 Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!!
;        - Module angefangen [SCY]
; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!!  [SCY]
;        - ein paar kleine Optimierungen
; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY]
;        - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation
;        - Sprengung nach rechts
;        - Grundroutine zum zerbrseln der Steine
; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks
;        - Brselroutine fertig    [SCY]
;        - Sprengung in alle Richtungen
; 05.12. - Zndung weiterer Bomben [SCY]
;        - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen {Schei Job!}
;        - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng gebaut!!!}
;        - Modul weitergemacht
; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet (und Bug reingemacht...) [DYNACORE]
; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE]
;        - Intro rein (und deshalb viele kleine nderungen)
;        - 1. Versuch, den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY]
; 08.12. - 2. Versuch, DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne da es beim
;          STe einschlgt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt jedoch
;          bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT !@+*۝!!}
; 09.12. - Nchster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut kein Erfolg! [SCY]
; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12. springt
;          aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY]
;        - Init-Routs gendert [Dyna]
;        - Endlich sieht man die Explosionen!
;        - Intro-Exit mit Joybuttons
;        - (noch 14 Tage bis Weihnachten!)  {Anm. von SCY: Dann halte Dich ran!}
;        - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon...
; 11.12. - ...)
;        - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt!
;        - Item freibrseln
;        - Module auf 3"45 min erweitert; es kommt aber noch was nach... [SCY]
;          Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!))
; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25)  [SCY]
;          Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Wrmer
;          rein, die dann spter mhsam wieder entfernt wurden...
; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY]
;          die damit verbundenen Inkompatibilitten beseitigt
;        - abprfen, ob Item berhrt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge
;          Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus
;        - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gelscht, Register um-
;          gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt
;        - Men sollten gesprengt werden knnen, aber geht irgendwie nicht
; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY]
;        - Random bitzuflliger gemacht, Soundtab erweitert
;        - abprfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird geprft)
;        - Menu begonnen [Dyna]
; 15.12. - Polyrout endlich vollstndig drin! [Dyna]
;        - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!)
;        - Select-Timer-B-Raster
; 16.12. - Smtliche Routinen an Menu angepat. Menu ist jetzt Main-Process!! [DYNA]
;        - Eigener Stack installiert (fr spteres Reloc in vollem unteren Meg!)
;        - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben!
; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Scheierei [Dyna]
;        - 2.: Spieler wird sauschnell!
;        - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke!
;        - 4.: Minibomb
;        - 5.: Nobomb
;        - 6.: Superbomb
;        - kleine Vernderung im Menu, die groe Fehler nach sich zogen [SCY]
; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna]
;        - Killseq. eingebaut
;        - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL!
;                           Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!)
;        - Dreckskfer in Intro/Textdisplayer entfernt!
;        - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY]
;        - Intro-textdisplayer ber @charout, wegen @setplayers
;        - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert
;        - Loader fr 1 Megabyte Rechner
;        - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach)
;        - Repstart beim Replay korrigiert
; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY]
;        - noch 3 Spielfelder erfunden
;        - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE]
;        - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY]
; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY]
;        - Select Playfield rein [Dyna]
;        - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch gebraucht wird!?!}
; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna]
;        - Credits geschrieben und Ausgabe dafr angepat
;        - Intro entgltig als Textdisplayer mit Pg/-Funktion [SCY]
; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY]
;        - zusammenschrauben der Versionen
;        - Credits/About-Texte ver[@*+#telt
;        - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut!
;        - diverse Kriechtiere gettet und andere gezchtet (nicht absichtlich)
;        - SCY's Version von Textausgabe bernommen [Dyna]
;        - Siegerehrung (Endlich!)
;        - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da.
; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna]
;        - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die ewigen
;          Jagdgrnde befrdert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in einem Programm)
;        - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE]
;          (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen strts?     ...UNS!!!)
;        - Texte formatiert und was wei ich noch alles (13,14,15,16,17...)
;        - gearbeitet, bis in den
; 24.12. hinein...
;        - Videolowbyte fr den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE]
;        - Schei FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna]
;        - basescreen2 definiert
;        - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus!
;        - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)! {Und produzierte einen Fehler, der erst lang spter entdeckt und -fernt wurde......}
;        - Frhliche Schei-Weihnacht!
;        - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!)
;        - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr addiert
;          (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt aktiv wre!)
;        - Codeviewer-/Module-Message [SCY]
;        - set players entwanzt
; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq!
;        - winzige Optimierungen (meist 4 Takte)
;        - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugehrt [SCY]
;        - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade 141516 Kalorien!
;        - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table
;        - nochn Spielfeld dazu...
; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub s war Dyna]
;        - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gelscht!
;        - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy!
;        - 8. Skulleffect: Fast-Bomb!
; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE]
;        - Spieldauer ausgeben whrend Spiel
;        - Setplayers debugged
;-CYBERNIGHT IX----------------------------------------------
; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE]
;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY]
; 04.01. - Confusion2: Sprite luft immer weiter [SCY]
;        - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE]
; 08.01. - Abouttext ergnzt [SCY]
;        - Helpmode eingebaut
; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY]
; 20.01. - Zusatztext fr die releaseable Version [SCYNACORE]
;        - Optimierungen im Loader
; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen lschen [SCY]
;        - Ply #3 auch ber Tastatur steuerbar, fr die, die keine Adapter haben
; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY]
;        - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert
; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE]
;-First Release!-------------------------------------------------
; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung (evtl. Bug damit erledigt, wer wei?) [Dyna]
;        - Raster jetzt mit Taste
;        - bissl was optimiert
;        - Confusion 2: Bei Knopf gedrckt kein stoppen mehr!
; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna]
; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna]
;        - Bei nur gedrcktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr!
;        - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! Heiko Hartmann (Members of Good Taste) lies
;          20 DM rberwachsen und einen Brief mit Lob/Kritiken/Vorschlge etc.
; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna]
; 31.03. - Noise-De-Pakker rein fr Samples (im Endeffekt bessere Packrate!) [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON]
;  2.04. - 2. Brief von Heiko Hartmann (Members of Good Taste): Vorschlge fr
;          Dynabusters+ (u.a)
;  5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE]
;        - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch
;  7.04. - Brief von Daniel Hund (Masterboy/Germs): will sich registrieren
;          lassen, wenn wir eine 1-Player-Version machen
; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna]
;        - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden
;        - einige Fade-In unschnheiten beseitigt
; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030]
;        - Centronicsrout optimiert
; 15.04. - Title-Pic dazu   [Dyna]
;        - Xbios(5) bei gedrcktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA)
;        - Menu-Raster stabiler
;        - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.! (Noch'n echter Bug aus alten Tagen)
;        - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe]
;        - Module Remix angefangen
; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna]
;        - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf next Page
;        - 905! & Module weitergemacht [SCY]
; 19.04. - Beschleunigung der Mnnchen [SCY]
;        - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit Samples&Mod
;          mit nur einem Meg erstellen zu knnen!!! Damit wre das Problem mit
;          dem FALCON030 (teilweise) gelst (austesten geht nicht)
;        - 2. Brief von Daniel Hund (Masterboy/Germs), diesmal auf Disk mit Demo
; 20.04. - Module weitergemacht [SCY]
; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY]
;        - Neues Samples bei Ber gemacht
;        - Bei Spielstart faden die Spieler ein
;        - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab
;        - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat er'n)
;        - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird
;          gleich richtig ausgegeben
;        - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben
;        - Einige Init-Optimierungen
; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna]
;        - Durch Mauern gehen [SCY]
;        - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit
;        - Bomben im Hintergrund
;        - Module (fast) fertig
; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE]
;        - Bugs entfernt
;        - Samples eingebaut
;        - Module fertig (vorerst)
;        - bis nachts um 2 geschuftet
; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht wollte!!!
;          (und dafr ham wir uns'n Preview gebastelt...)
; 26.04. - Brief von Winfried Strauss, Cyberpunk/Germs auf Disk + 20DM!!!
; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna, aufm STE...]
; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna]
;        - 3. Brief von Masterboy und 2. von Cyberpunk, beide auf Disk
; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!)
;        - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen
; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!)
;        - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY]
; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna]
;        - nochn Ball mehr im Table!
;        - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!!
;        - Die schwangeren Bomben sehen scheie aus!
;        - Brief v. Cyberpunk mit Pics
; 06.05. - Brief v. Masterboy mit Samples & Connect246
;        - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit luft das Ding wieder auf
;          dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY]
; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 Blle mehr! [Dyna]
;        - Members of Good Taste schruben mal wieder
;        - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY]
; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY]
; 12.05. - Cache jetzt nur fr's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field busted [SCY]
;        - Die neuen Samples gepackt und eingebunden
;        - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors
; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY]
;        - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout gespielt
; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's]
; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht und einen anderen rein & raus [SCY]
; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE]
; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da!
; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY]
;        - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zufllig weit
; 22.05. - Texte abgendert [SCY]
; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY]
;        - Texte nochmal berarbeitet und erweitert [LASER&SCY]
;        - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY]
;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)---
; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna]
;        - Init-Bomb umgestellt
; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA]
;        - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY]
; 30.05. - Anpassung an Blindgnger [DYNA]
;        - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE]
;        - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY]
;        - wegen dem einrcken der Texte help anpassen mssen!!!
; 01.06. - Fade-Out relativ gemacht und erste Protection rein [Dyna]
;        - Modulepacker mit 70%
;        - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY]
; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna]
;        - Realtime Moduledepacker
;        - eigener Modulepacker mit 38% [SCY]
; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA]
;        - neuer Realtimemodpacker mit eingebautem Fehler
;        - Fehler wieder rausgemacht [SCYNACORE]
; 04.06. - Lauflngenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY]
;          und die Rate auf 28.2% gedrckt (28Bytes schlechter als Dynas Packer)
; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY]
; 06.06. - Octalyser is gekommen und Kohle vom Lightlord is dabei!!!!
; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY]
; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding [SCY]
;          und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt...
; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE]
;        - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY]
; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY]
; 11.06. - Help me [SCY]
; 12.06. - Pause gemacht [SCY]
; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY]
; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert wurde[SCY]
;        - schon wieder am Help rumgebastelt
; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY]
;        - VGA-Patch etwas abgendert, damit der Bildschirm besser aussieht
;        - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natrlich...
;        - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE]
; 16.06. - Stephan Lder hat sich registrieren lassen
;        - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann
;          nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden.
;          Verursacht durch ? whrend dem beamen
; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY]
;        - Party bei Stephanie ging bis zum ...
; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY]
;        - Texte (Credits/About/Dynaplus) gendert [LASER&SCY]
; 19.06. - noch eine Protection rein [SCY]
;        - letzte Fehler behoben
; 20.06. - Die Previews an die meisten der registrierten User verschickt [SCY]
; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; fr Drawgame und frn Table
;          sowie fr Exit [SCYNACORE]
; 25.06. - den Zufall noch zuflliger gemacht, da aufm STe anscheinend
;          nicht zufllig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY]
; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna]
;        - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb abgeschaltet!
;        - Nochne Prot-Rout (Nur noch Joy0+Joy6 Aktiv...)
; 30.06. - Schnheitsfehler auf Falken getillt [Dyna]
;           (hey, SCY sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verzgerungen?)
;  8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna]
;        - Sampledepacker komfortabler gemacht
; 15.07. - Fnfte Protection-Rout [Dyna]
;        - Cybernight X [TSCC]
;--Final Release!-----------------------------------------------------
; 16.07.94 - fr die registrierten User ne andere Message im Helptext [SCY]
; 11.05.96 - Team-Tap-Support [Scy]
; 14.05.96 - STe-Version debugged [Dynacore]
