



             Der  MIDI-MAZE  II-Editor



             Markus Fritze           Christoph Pagalies



                           6. Januar 1991



1    Copyright


Dieser Editor gehrt zum MIDI-MAZE II von -soft.  Obwohl die Grund-

version von MIDI-MAZE II ein Shareware-Programm ist, darf der Editor

nicht weitergegeben werden.  Die mit ihm erstellten Mazes drfen Sie an

andere registrierte Benutzer von MIDI-MAZE II, jedoch nicht an Besitzer

der Shareware-Version, weitergeben. Zum Tausch von Mazes bietet sich der

Maze-Pool an (siehe unten).



2    Zur Bedienung


Der Editor kann in den gleichen Auflsungen wie MIDI-MAZE II, i. e. gering

oder hoch, gestartet werden. Links sieht man ein Raster, in dem das Maze

erstellt wird, rechts sind die Bedienelemente und Infos angeordnet.

   Zu allen Menpunkten ist eine Hilfestellung erhltlich: Man drckt die

Help-Taste, der Mauszeiger wird zum Fragezeichen. Wenn man mit dessen

Punkt auf ein Teil des Bildschirms klickt, erhlt man eine Kurzinfo in einer

Alert-Box.



2.1    Manuelles Zeichnen


Mit der linken Maustaste kann eine Wand gesetzt, mit der rechten gelscht

werden. Damit MIDI-MAZE noch erkennen kann, wie denn nun eine Wand

luft, gibt es eine Regel:  Eine Wand darf nicht auf Felder mit gerader X-

und Y-Koordinate gesetzt werden.



                                   1




   Welche Wand nun gesetzt wird, ist rechts neben der Koordinatenanzeige

zu sehen. Es gibt drei Wandtypen: Normale Wnde, Tren und unsichtbare

Wnde. Diese werden auf einem Farbmonitor durch unterschiedliche Farben,

auf einem Monochrommonitor durch verschiedene Schraffuren dargestellt.

Der Wandtyp kann gendert werden, indem man auf besagte Anzeige klickt

oder die Tasten (, ) / und * drckt.



2.2    Die Blockoperationen


Drckt man Shift, so kann man mit der linken Maustaste einen Rahmen

aufziehen; mit der rechten einen Rahmen lschen.

   Control bewirkt das gleiche fr ausgefllte Flchen.

   Alternate mit linker Taste schneidet einen Block aus (genauer: er wird

kopiert).  Mit der rechten Taste kann ein solcher Block wieder eingefgt

werden.



2.3    Andere Tastenkombinationen


Mit Insert wird das ganze Maze in einen Buffer kopiert. Es kann dann mit

Home zurckgeholt werden.

   Mit 1-0 kann die Grsse des Mazes festgelegt werden. 1 stellt auf 11x11;

0 auf 63x63. Die Grsse wird einzeln mit Cursor up und down verndert.

Achtung:  Diese Tasten ndern nur das Raster auf dem Bildschirm.  Die

endgltige Mazegrsse wird dadurch definiert, dass Sie einen Rahmen um das

Maze ziehen.  Dieses wird aber vom Editor nicht abgefragt, da dieses beim

alten MIDI-MAZE nicht sein musste.

   Mit Undo knnen wichtige nderungen rckgngig gemacht werden. Das

Maze wird vor Block- und Diskettenoperationen und dem Erstellen und

Lschen eines Mazes gerettet.  Diese Version kann mit Undo zurckkopiert

werden.  Das retten kann forciert werden, indem Sie die Maus nach oben

rechts (in das Feld "Midimaze Editor") schieben (kein Klick erforderlich).




2.4    Die Icons


Die Icons unten rechts bedeuten folgendes:



                                   2




       __________________________________________________________
       | Erstellen | Wand lschen    |    Info   |  Raster      |
       |___________|_________________|___________|______________|
       |  Lschen  |    Laden        | Speichern |Datei lschen |
       |___________|_________________|___________|______________|
       |  Drucken  |Mehrfach drucken |Druckskala |     Ende     |
       |___________|_________________|___________|______________|


Erstellen erzeugt ein zuflliges Maze (fr den Fall, dass einem die Ideen

          ausgehen...) Bei einem Linksklick wird man nach der Wunsch-

          grsse gefragt; drckt man beide Maustasten (erst rechts, dann

          links), so wird ein Maze in der aktuellen Grsse erstellt.


Wand lschen   lscht einzelne Wnde aus dem Maze, um grssere  "Kampf-

          pltze" zu erzeugen. Man kann eingeben, wieviele Wnde gelscht

          werden sollen, und wieviel Teile pro Wand hchstens entfernt wer-

          den.  Dieses ist wichtig, da ein Maze aus sehr wenigen, langen

          Wnden bestehen kann. Dann htte man ohne die Maximalteil-

          zahl mit einem Durchlauf sein ganzes Maze gelscht.

          Wandstcke am Rand des Mazes werden nicht gelscht.  Nach

          dem Lschen erfolgt in jedem Fall nochmal ein Durchlauf, bei dem

          eventuell zurckgebliebene Einzeilteile (Wandstcke ohne "Nach-

          barn") entfernt werden.


Info      zeigt Informationen ber alles mgliche an.


Raster    schaltet das Hintergrundraster ein und aus. Das ist insbesondere

          bei einem 63x63 Maze wichtig.


Lschen  entfernt das aktuelle Maze aus dem Speicher.


Laden     ldt ein Maze von Diskette (oder was auch immer).  Es knnen

          sowohl Mazes von MIDI-MAZE als auch MIDI-MAZE II gelesen

          werden.


Speichern  schreibt das Maze wieder auf Disk.  Dabei wird standardmssig

          das MIDI-MAZE II-Format verwendet. Drckt man beide Tasten

          (wieder rechts zuerst), so kann man die Einstellungen fr den Edi-

          tor verndern: Es wird nach dem Benutzernamen gefragt (der in

          jedem Maze bei MIDI-MAZE II mit abgelegt wird) und welches

          Maze-Format verwendet werden soll.  Normalerweise wird hier

          wohl das -soft-MIDI-MAZE II-Format gewhlt.  Zum Schluss



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          kann man die Einstellungen in dem Editor abspeichern; hierbei

          werden auch die Einstellungen fr den Drucker etc. mit geschrie-

          ben.


Datei lschen fr den Fall, dass die Diskette mal wieder zu voll ist.


Drucken   bringt das aktuelle Maze zu Papier. Klickt man mit beiden Ta-

          sten, kann man den Drucker auswhlen.


Mehrfach drucken     fragt nach einem Startpfad und druckt eine bersicht

          ber alle Mazes aus.  Es werden entweder alle .MAZ- oder alle

          .MZE-Dateien aus, je nachdem, welcher Modus bei "Speichern"

          gewhlt wurde.


Skala     definiert, ob gross (das heisst im Textmodus mit X und .)  oder

          klein (im Graphikmodus) gedruckt werden soll.  Klickt man auf

          dieses Icon, springt der Haken entsprechend um.



3    Tips zum Erstellen von Mazes


MIDI-MAZE II setzt keinen Spieler in ein Feld, dass von vier Mauern umran-

det ist. Solch ein Feld ist also tabu (solange kein Spieler durch Wnde gehen

kann).



4    Die Pools


Fr registrierte MIDI-MAZE II-Anwender verwalten wir einen Maze- und

Adress-Pool.  Der Adress-Pool ist fr Sie schon erledigt:  Wenn Sie auf dem

Registrationsformular sich fr den Pool entschieden haben, finden Sie auf

Ihrer Diskette eine Datei POOL.TXT, die die Adressen anderer MIDI-MAZE II-

Fans enthlt.

   Der Maze-Pool ist fr fleissige Maze-Ersteller gedacht:  Sie schicken uns

eine Diskette mit Ihren Kreationen und einem Freiumschlag; wir sammeln

solche Mazes und schicken Ihnen die Diskette mit der Mazesammlung zurck.

Wir bitten, insbesondere am Anfang, um etwas Geduld; es wre wohl kaum



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sinnvoll, wenn wir dem ersten Einsender nur seine Mazes (und unsere) zurck-

schicken wrden.  Deshalb behalten wir uns vor, ein wenig zu warten und

Mazes zu horten.



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