Yukon, ein Kartenspiel              Fairware, (c) 1993/94 by Dirk Haun


Vorsicht,  Suchtgefahr!  Dieses  Spiel kann Sie mglicherweise lngere
Zeit  von  wichtigeren Ttigkeiten abhalten.  Eigentlich mchte man ja
nach  jeder miglckten Runde die Maus in die Ecke werfen  (dabei kann
das  arme Tierchen doch garnichts dafr),  aber dann:  "Na gut, EINMAL
noch ...". Sagen Sie nicht, ich htte Sie nicht gewarnt!


Voraussetzungen

Yukon luft auf allen Ataris mit allen TOS-Versionen  (und dazu kompa-
tiblen  Betriebssystemen).  Die  Auflsung  mu fr die mitgelieferten
Karten  mindestens  640 x 400  Punkte  betragen,  mit kleineren Karten
wrde Yukon aber auch in kleineren Auflsungen laufen.  Empfohlen wird
eine  Auflsung  mit mindestens vier Farben,  Yukon luft aber auch in
Monochrom.


Ziel des Spiel

Das Ziel des Spiels ist es,  die anfangs doch eher ungeordneten Karten
nach Farben  (Karo, Herz, Pik, Kreuz)  und Wert (As, 2, 3, ..., 9, 10,
Bube, Dame, Knig) geordnet, abzulegen.


Spielvarianten

Yukon bietet drei Spielvarianten. Im einzelnen sind dies

- Classic: Auf leere Felder knnen nur Knige gelegt werden.

- Medium : Auf leere Felder knnen beliebige Karten gelegt werden.

- Light  : Wie  Classic.  Zustzlich kann der Stapel umgedreht werden,
           wenn  alle Karten bereits aufgedeckt sind.  Dazu klickt man
           auf  den  leeren Rahmen,  der erscheint,  sobald die letzte
           Karte des Stapels aufgedeckt wurde.
           Achtung: Das Umdrehen des Stapels kostet fnf Dollar!

Trotz  dieser  vermeintlich  geringfgigen Unterschiede erfordert jede
der drei Varianten eine eigene Strategie. Auch sind die drei Varianten
unterschiedlich schwer.

 
Das Spielfeld

Auf dem Spielfeld befinden sich insgesamt 13 Stapel, auf denen sich zu
Beginn mehr oder weniger viele Karten befinden. Genauer gesagt, befin-
den sich die Karten zunchst auf den sieben Stapeln rechts oben, sowie
auf  dem  einzelnen  Stapel  links  unten.  Abgelegt werden sollen die
Karten auf den vier Stapeln, die halblinks bereinander zu sehen sind.
Der  letzte Stapel befindet sich links oben  -  dort werden die Karten
des linken unteren Stapels aufgedeckt abgelegt.


Die Spielregeln

Die  aufgedeckten  Karten  auf  den sieben rechten Stapeln knnen ver-
schoben  und  aufeinandergelegt werden  (Fahren Sie mit dem Mauscursor
auf die Karte, halten Sie die linke Maustaste gedrckt und bewegen Sie
den nun erscheinenden Rahmen zur neuen Position).  Dabei mu immer ab-
wechselnd  eine  rote  (Herz, Karo)  auf  einer schwarzen (Kreuz, Pik)
Karte  zu  liegen kommen (bzw. umgekehrt).  Liegen mehrere aufgedeckte
Karten  aufeinander,  so  knnen  sie  nur noch als ganzer Stapel ver-
schoben werden.

Soll eine Karte (auf einem der vier Ablagestapel) abgelegt werden,  so
braucht  die  Karte  nur kurz angeklickt zu werden.  Kann sie abgelegt
werden,  so begibt sie sich selbst zum richtigen Stapel.  Einmal abge-
legte Karten knnen nicht wieder aufgenommen werden.

Nimmt  man von einem Stapel die letzte aufgedeckte Karte herunter,  so
wird  automatisch  die  nchste  verdeckte  Karte aufgedeckt.  Ist der
Stapel  dagegen  leer,  so gibt es je nach Spielvariante  (dazu spter
mehr),  die  Mglichkeit,  dort einen Knig  (d.h. eine einzelne Karte
oder  einen Stapel mit einem Knig an der Spitze)  oder eine beliebige
Karte  abzulegen.  Voreingestellt ist die Variante "Classic",  bei der
nur Knige auf leeren Stapeln abgelegt werden knnen.

Wenn  auf  den  linken Stapeln keine Bewegungen mehr mglich sind,  so
kann man neue Karten ins Spiel bringen,  indem man auf den Stapel ver-
deckter  Karten unten links klickt.  Die oberste Karte wird nun aufge-
deckt  und links oben abgelegt.  Liegen dort mehrere Karten bereinan-
der,  so  kann  hier  immer die oberste Karte einzeln genommen werden.
Auerdem  kann  die  oberste  Karte durch kurzes Anklicken auch direkt
abgelegt werden.

Das Spielende wird von Yukon automatisch erkannt. Geht das Spiel nicht
auf,  so erscheint der Hinweis  "Rien ne va plus"  (Nichts geht mehr).
Geht das Spiel dagegen auf,  so beginnt Yukon automatisch,  die Karten
auf die vier dafr vorgesehenen Stapel abzurumen.  Solange Yukon also
keine der beiden Reaktionen zeigt,  sind noch Zge mglich  (u.U. sind
dies aber nur noch Zge mit "kosmetischer" Wirkung).

Bitte bedenken Sie: Das automatische Abrumen soll nur das lstige und
langweilige  "Wegklicken"  der Karten am Spielende ersetzen.  Sind bis
zum Ende jedoch noch Aktionen ntig,  bei denen Karten umgelegt werden
mssen,  so greift die Routine nicht  (sonst knnte man ja gleich eine
Routine schreiben, die Yukon alleine spielt ...).

Ein Beispiel fr eine Situation, in der das automatische Abrumen nicht
ausgelst wird: Wenn Sie in der Spielvariante "Classic" auf der rechten
Spielfeldseite  alle  Karten  aufgedeckt haben und sich nur drei Knige
auf dieser Seite befinden und nun auf der linken Seite die letzte Karte
vom Stapel aufgedeckt wird, so setzt das Abrumen nicht ein. Grund: Der
vierte  Knig befindet sich auf dem Stapel links oben und mte erst an
seinem  Platz  auf  der  rechten Seite des Spielfeldes abgelegt werden.
Wenn Sie dies tun,  sollte das Abrumen in diesem Moment einsetzen  (es
sei denn,  auf dem linken Stapel befinden sich weitere Karten, die erst
nach rechts gebracht werden mssen).


Die Punkteverteilung

Bei  diesem Spiel gehen sie mit leeren Taschen ins Rennen und bekommen
daher gleich zu Beginn 52 Dollar abgezogen (fr jede Karte einen). Fr
jede Karte, die auf einem der vier Ablagestapel abgelegt wird, gibt es
fnf Dollar zurck. Theoretisch knnen Sie so also leicht einen Gewinn
machen ...

Beim  Beginn  einer  jeden  weiteren Spielrunde werden Ihnen von Ihrem
aktuellen Kontostand wieder 52 Dollar abgezogen.

Die Rcknahme eines Zuges kostet drei Dollar, das Umdrehen des Stapels
(bei der Variante "Light") kostet fnf Dollar Strafe.


Das Popup-Men und die Menleiste

Bei  einem Klick mit der rechten Maustaste  (auf eine beliebige Stelle
im Fenster) erscheint ein Popup-Men. Dort, wie auch in der Menleiste
stehen folgende Punkte zur Auswahl:

ber Yukon
     Gibt eine Kurzanleitung aus.

Spielvariante
     Hier  knnen Sie zwischen den drei Spielvarianten umschalten.  Es
     erscheint ein Alert mit den drei Auswahlmglichkeiten  "Classic",
     "Medium" und "Light". Die aktuelle Variante ist dick umrandet und
     wird auch in der Titelzeile des Fensters angezeigt  (sofern diese
     sichtbar ist).
     Haben  Sie bereits Karten bewegt oder Spiele in einer anderen Va-
     riante  gespielt,  so wird das Spiel neu gestartet und der Konto-
     stand auf -52 Dollar zurckgesetzt.  Klicken Sie jedoch die aktu-
     elle Spielvariante nochmals an, so geschieht nichts.

Zeitspiel
     Ist dieser Eintrag mit einem Hkchen versehen, so wird nicht nach
     Punkten, sondern auf Zeit gespielt. Die Zeit wird links unten (wo
     sonst  die  Punktzahl erscheint)  angezeigt.  Das jeweils nchste
     Spiel beginnt wieder bei 0:00, unabhngig davon, ob das vorherige
     Spiel aufging oder nicht.

Highscores bzw. Bestzeiten
     Hiermit  knnen  Sie  eine Auflistung der fnf besten Punktzahlen
     bzw.  Bestzeiten fr die aktuell eingestellte Spielvariante abru-
     fen.

Zug zurck
     Mit  der  Undo-Taste  oder diesem Menpunkt kann genau ein(!) Zug
     zurckgenommen  werden.  Das  sollte  man sich jedoch genau ber-
     legen, da dies drei Dollar "Strafe" kostet.

neues Spiel
     Mit diesem Menpunkt wird eine neue Spielrunde gestartet.

Neustart
     Mit diesem Eintrag wird das Spiel komplett neu gestartet.  Im Ge-
     gensatz zu "neues Spiel" wird dabei auch der Kontostand zurckge-
     setzt.

Ende
     Wie sich leicht erraten lt,  wird hiermit das Spiel (nach einer
     Sicherheitsabfrage)  beendet.  Falls der Closer des Spielfensters
     sichtbar ist, knnen Sie das Spiel auch ber diesen beenden.


Tastatur

Die  wichtigsten Funktionen knnen auch per Tastatur ausgelst werden.
In  der folgenden Liste steht der Hochpfeil '^' fr die Control-Taste,
die zusammen  mit der angegebenen Buchstabentaste zu drcken ist,  mit
"Space" ist die groe Leertaste gemeint.

   [Help]  zeigt die Kurzanleitung
   [Undo]  einen Zug zurcknehmen (nicht immer mglich!)
   [Space] eine neue Karte aufdecken
   ^Space  Pause (Fenster wird verkleinert, Zeitspiel angehalten)
    ^N     ein neues Spiel beginnen
    ^R     Neustart (neues Spiel mit zurckgesetzter Punktzahl)
    ^Q     Programm beenden
    ^V     andere Spielvariante auswhlen
    ^Z     Zeitspiel ein- oder ausschalten
    ^H     Highscores bzw. Bestzeiten anzeigen


Highscores und Bestzeiten

Ein Highscore bzw. eine Bestzeit wird immer nur dann als solche(r) an-
erkannt, wenn das Spiel aufgeht.

Bei  einem  erzielten Highscore haben Sie die Mglichkeit,  ihn gleich
eintragen  zu  lassen  oder weiterzuspielen.  Lassen Sie den Highscore
eintragen,  so beginnt das nchste Spiel wieder bei 0 (bzw. -52).  Sie
knnen  aber  auch  weiterspielen in der Hoffnung,  einen noch hheren
Score zu erzielen.  Gelingt Ihnen dies nicht, so ist Ihr zwischenzeit-
lich erzielter Highscore aber verloren!


Sound

Wenn  Ihr Rechner ber DMA-Sound-Hardware verfgt  (STE oder Mega STE,
TT, Falcon),  dann  knnen Sie bestimmte Spielsituationen auch mit Ge-
ruschen  unterlegen lassen.  Sie bentigen dazu Samples im HSN-Format
(verwendet u.a. von dem Programm Crazy Sounds), die im YUKONDAT-Ordner
liegen und folgende Namen tragen mssen:

  INTRO.HSN  wird beim Austeilen der Karten abgespielt,
  SCHADE.HSN wird abgespielt, wenn das Spiel nicht aufgeht,
  JUBEL1.HSN wird  abgespielt,  wenn das Spiel aufgeht,  es aber nicht
             fr einen Eintrag in die Highscore- bzw. Bestzeiten-Liste
             gereicht hat,
  JUBEL2.HSN wird  abgespielt,  wenn  Sie  sich in die Highscore- oder
             Bestzeitenliste eintragen drfen.

Diese  Dateien  drfen auch ganz oder teilweise fehlen.  Wenn Sie also
keinen  Intro-Sound  wollen,  dann  lassen Sie die entsprechende Datei
einfach weg.


Tips und Hinweise

- Yukon  merkt sich die Spielvariante,  die sie zuletzt gespielt haben
  und stellt diese beim nchsten Start wieder ein.

- Die  Highscore- und Bestzeiten-Listen werden nur am Programmende ge-
  speichert!  Sie  sollten Yukon also immer ber den Menpunkt  "Ende"
  oder den Closer des Spielfensters verlassen.

- Wenn Sie das Zeitspiel unterbrechen wollen,  dann knnen Sie vom so-
  genannten "Iconify" Gebrauch machen:  Halten Sie die Alternate-Taste
  gedrckt und klicken Sie den Closer des Fensters an oder drcken Sie
  die  Taste [Control] zusammen mit der Leertaste,  dann wird das Fen-
  ster  so  verkleinert,  da es gerade noch die Gre eines Icons hat
  (daher  der  Name).  Das Zeitspiel wird dann solange angehalten, bis
  Sie das Fenster mit [Control][Leertaste] oder durch Anklicken wieder
  auf die volle Gre bringen.
  

Was noch?

Um  einem  Vorurteil  vorzubeugen:  Yukon wurde in vlliger Unkenntnis
eines hnlichen Spiels geschrieben,  das bei einer bekannten Benutzer-
oberflche  mitgeliefert  wird.  hnlichkeiten mit jenem Programm sind
daher  rein  zuflliger Natur.  Das Vorbild fr Yukon war ein anderes,
nmlich  das Spiel  "Cards"  von J. Weaver Jr.  (Factory Programming).
Dieses,  noch  aus  den  Frhtagen  des STs stammende,  Programm luft
meines  Wissens sptestens seit den 2er TOS-Versionen nicht mehr.  Da,
soweit mir bekannt, auch die Herstellerfirma nicht mehr auf dem Atari-
Markt  aktiv ist,  hat hoffentlich niemand etwas dagegen,  da ich mir
die Vorlagen fr die Karten bei diesem Programm "ausgeliehen" habe.


Die Karten

Im  Ordner  YUKONDAT  befinden  sich verschiedene Stze von Karten fr
verschiedene Auflsungen. Yukon sucht sich unter den Dateien in diesem
Ordner  auf  die die Maske CARDS*.IMG pat,  die besten Karten fr die
aktuelle  Auflsung  heraus  und zwar nach dem Motto  "mglichst gro,
mglichst bunt". Findet Yukon fr die aktuelle Auflsung keine passen-
den  Karten,  so  verweigert  es  mit einem entsprechenden Hinweis die
Arbeit.

Wollen Sie selbst Kartenstze fr Yukon erstellen, so steht dem nichts
im Wege.  Die Aufteilung der Kartendatei in vier Reihen mit je 15 Kar-
ten  knnen  Sie den mitgelieferten IMGs entnehmen.  Es sind auer den
Spielkarten   ein  Leerfeld  und  sieben  Rckseiten  (zwischen  denen
zyklisch weitergeschaltet wird) enthalten. Beachten Sie bitte, da die
Kartendatei  ein Bild im IMG- oder XIMG-Format mit maximal acht Planes
sein mu. Es existiert zudem das Programm YTool, das das Zusammenfgen
von IMG-Dateien zu einer Cards-Datei fr Yukon bernimmt.


... und schlielich

Haben  Sie  sich nicht auch schon ber die hohen Preise fr Spiele ge-
rgert?  Nun,  bei  diesem Spiel ist das anders,  denn hier knnen Sie
selbst bestimmen, was es kosten soll!

Wenn  Sie Yukon fters spielen, so bitte ich Sie um eine Spende.  Denn
offensichtlich  hatten  Sie  (und haben hoffentlich immer noch)  Ihren
Spa  und ich hatte schlielich Arbeit und Kosten,  bis es soweit war.
Dieses Konzept nennt sich "Fairware".

Leider  hat  sich gezeigt,  da dieses Konzept keinen allzu groen An-
klang  findet.  Die Zahl der eingegangene Spenden  (oder berhaupt der
Reaktionen)  steht  in keinem Verhltnis zu den alleine im MausNetz zu
beobachtenden  Download-Zahlen.  Der  freudigen  berraschung ber die
hohen Abrufzahlen folgte bald die Enttuschung darber,  da sich kaum
jemand zu einer Reaktion (welcher Art auch immer) mir gegenber herab-
lies.

Ich ziehe daraus fr mich die Konsequenz, da ich mir sehr genau ber-
legen  werde,  ob ich noch einmal viel Zeit und Arbeit in ein Programm
fr den Atari-Markt stecken werde,  wenn keine Aussicht auf einen auch
nur annhernden (finanziellen oder anderen) Ausgleich besteht. Da ich
mit meiner Software nicht unbedingt reich werden will, zeigt sich doch
wohl daran, da ich auch PD- und Freeware-Programme verffenlicht habe
(und da ich nicht stattdessen Software fr DOSen schreibe ...).

An  dieser  Stelle mchte ich mich herzlich bei den ehrlichen Spendern
bedanken, sowie bei meinen Betatestern fr die jngste Yukon-Release.


Falls trotzdem ...

Wenn  Sie das Konzept der Fairware untersttzen wollen,  dann schicken
Sie Ihre Spende fr Yukon bitte an

     Dirk Haun
     Europastr. 8
     D-64569 Nauheim
     Germany

oder berweisen Sie sie auf mein

     Konto Nr. 8042947 bei der
     Kreissparkasse Gro-Gerau
     BLZ 50852553

Wenn  Sie  Fragen oder Anmerkungen zu Yukon haben,  dann schreiben Sie
mir doch an meine o.g. Adresse oder per e-mail an

     Dirk Haun @ WI2

im MausNetz (bitte nur Mail < 16 KByte!!!).


Ach ja ...

Yukon darf  (und soll)  beliebig oft kopiert und weitergegeben werden,
solange  daran  niemand etwas verdient.  Dies schliet die Verbreitung
ber die diversen PD-Sammlungen ausdrcklich aus! Eine private Weiter-
gabe,  sowie  ber  Mailboxen und hnliche elektronische Medien  (z.B.
ftp) ist dann gestattet, wenn dem Empfnger dadurch keine zustzlichen
Kosten entstehen.

                                                 Dirk Haun, 07.08.1994
