                          Die Anleitung zum

                                3D-Lab

                             Version 0.1
                           22. August 1995

                                 von

                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern

                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2



Inhaltsverzeichnis
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 1 Einfhrung
   1.1 3D-Lab kurz vorgestellt
   1.2 Play it again, GEM!
   1.3 Fairware
   1.4 Systemvoraussetzungen
   1.5 Installation
       1.5.1 Installation als Programm
       1.5.2 Installation als Accessory

 2 Spielregeln

 3 Das Men

 4 Rechtliche Informationen
   4.1 Copyright
   4.2 Haftungsausschlu
   4.3 Warenzeichen

Anhang
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 A Bezugsquellen

 B Dateien



1 Einfhrung
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1.1 3D-Lab kurz vorgestellt
---------------------------

3D-Lab ist nur ein kleines Spielchen, das noch nicht besonders toll
ist, aber aus dem vielleicht irgendwann einmal etwas werden kann.

Ich habe irgendwann einmal vor lauter Langeweile mit Papier und Blei-
stift (echt, ganz ohne Rechner) einen Algorithmus zur Erzeugung eines
Labyrinthes entworfen und neulich ein wenig GEM drumherumgebastelt.

Und damit dieses Spielchen nicht so elendig auf der Platte herumschim-
melt, habe ich es halt verffentlicht. Vielleicht gefllt es ja jeman-
dem oder jemand bekommt sogar eine glorreiche Spielidee, in der es
nicht um das Abschlachten von Gegnern geht.


1.2 Play it again, GEM!
-----------------------

3D-Lab ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet
sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da es konse-
quent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wren

    Dialog- und Alertboxen in Fenstern,

    Lauffhigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also TOS, Multi-
     TOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva,

    Lauffhigkeit unter allen Auflsungen ab 640 x 400 Punkten mit
     beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten),

    nahezu vollstndige Bedienung via Tastatur mglich,

    Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,

    Untersttzung des VA-Protokolls (soweit mglich und sinnvoll),

    Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide

In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 22.08.1995)
erschienen:

+----------------------------------------------------------------+
| Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| DWBH              | 1.02    | Shareware | 15 DM | DWBH102.LZH  |
| MoveIt            | 1.50    | Shareware | 10 DM | MOVIT150.LZH |
| Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
| Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| Invers            | 1.0     | Fairware  |  0 DM | INVERS10.LZH |
| Little15          | 1.0     | Fairware  |  0 DM | LITTLE15.LZH |
| Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |  0 DM | MAGQUA10.LZH |
| Solitaire         | 1.5     | Fairware  |  0 DM | SOLIT15.LZH  |
| 3D-Lab            | 0.1     | Fairware  |  0 DM | 3DLAB010.LZH |
+----------------------------------------------------------------+


1.3 Fairware
------------

3D-Lab ist Fairware!

Sollte Ihnen 3D-Lab gefallen, so wird Ihnen nahegelegt, dem Autor
eine kleine Spende (so um die 10 DM) zukommen zu lassen. Sollten Sie
sich, trotz der Tatsache, da Ihnen 3D-Lab gefllt, nicht zu einer
Spende hinreien lassen, so seien Sie bitte wenigstens so fair, und
teilen Sie dem Autor per Brief, Postkarte oder eMail mit, da Ihnen
3D-Lab gefllt.

    Spenden bitte per Bankberweisung auf das Konto...

         Dirk Hagedorn
         Kontonummer 3 561 164
         BLZ 466 500 05
         Sparkasse Arnsberg-Sundern

     Denken Sie bitte daran, auf dem berweisungsformular Ihren Na-
     men, Ihre Anschrift sowie "3D-Lab" als Stichwort anzugeben,
     damit ich spter auch wei, warum ich auf einmal unermelichen
     Reichtum erlangt habe. ;-)

    oder als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...

         Dirk Hagedorn
         In der Esmecke 9
         59846 Sundern
         Deutschland

Allen freundlichen Spendern mchte ich mich im Voraus sehr herzlich
bedanken!


1.4 Systemvoraussetzungen
-------------------------

Fr den Einsatz von 3D-Lab bentigen sie einen atari-kompatiblen
Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflsung
von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.

3D-Lab luft auch in niedrigeren Auflsungen, allerdings kann ich
nicht versprechen, da die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmae besitzen.

Um an die Mglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
der der AES mit einer Versionsnummer grer oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).

*Achtung*: Aufgrund eines kleines Bugs innerhalb der verwendeten GEM-
Library funktioniert das Iconifying noch nicht unter MagiC3 oder
MagiCMac.

Um in den Genu der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.


1.5 Installation
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1.5.1 Installation als Programm

Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu 3D-Lab gehrende Dateien in einen beliebigen Ordner.

Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu 3D-Lab jederzeit zum Abrufen bereit.


1.5.2 Installation als Accessory

Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung 'APP' in 'ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw.
in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.

Um 3D-Lab nun als Accessory verfgbar zu haben, mssen Sie nach dem
Kopieren zunchst Ihren Rechner neu booten.



2 Spielregeln
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Sie befinden sich in einem Labyrinth, deren Ausmae Sie in der Titel-
zeile des Fensters ersehen knnen. Ziel ist es, den Ausgang des Laby-
rinthes zu finden.

Mit Hilfe der Cursortasten knnen Sie Ihre Position im Labyrinth
verndern:

 Oben:   Einen Schritt nach vorne

 Unten:  Einen Schritt zurck

 Links:  Eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn durchfhren

 Rechts: Eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn durchfhren

Den Ausgang knnen Sie anhand eines schwarzen Rechteckes erkennen.

Sobald Sie diesen gefunden haben, vergrert sich das Labyrinth usw.



3 Das Men
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 Neu:     Startet ohne vorherige Abfrage ein neues Spiel, beginnend
          beim kleinsten Labyrinth.

 Info:    ffnet den Dialog `ber 3D-Lab'

 Hilfe:   Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu 3D-Lab an-
          zuzeigen. Ist der ST-Guide nicht installiert, so erscheint
          eine Fehlermeldung.

 Beenden: 3D-Lab wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als
          Accessory werden lediglich alle Fenster geschlossen.



4 Rechtliche Informationen
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4.1 Copyright
-------------

Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm 3D-Lab
liegen bei Dirk Hagedorn Software.

3D-Lab darf auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weiterge-
geben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfllt werden:

    Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
     Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen ist ausdrcklich erwnscht
     und erlaubt.

    Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
     Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag
     von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten.

    Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
     len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zustz-
     lichen Kosten entstehen.

    Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
     Genehmigung.

    Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden,
     insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD-
     Serien.

    Das Programm darf nur mit allen zugehrigen Dateien und in unver-
     nderter Form weitergegeben werden.


4.2 Haftungsausschlu
---------------------

Trotz sorgfltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gewhrleistung fr die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
und die einwandfreie Funktion von "3D-Lab" bernommen werden.

Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung fr irgendwelche direkten
oder indirekten Schden - einschlielich aber nicht beschrnkt auf
materielle oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von
"3D-Lab" oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten Zweck
entstehen.


4.3 Warenzeichen
----------------

Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.




A Bezugsquellen
===============

Die jeweils aktuelle Version von 3D-Lab ist beim Autor gegen Einsen-
dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
2 DM frankierten Rckumschlags erhltlich.

Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im ffentlichen Programmteil.

Der Archivname lautet jeweils "3DLAB???.LZH", wobei "??" durch die ak-
tuelle Versionsnummer ersetzt wird.

Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.



B Dateien
=========

 3dlab.app:    Die Programmdatei. Durch einfaches Umbenennen lt
               sich 3D-Lab auch als Accessory installieren.

 3dlab.hyp:    Die Dokumentation zu 3D-Lab als Hypertext fr den ST-
               Guide

 3dlab.ref:    ... sowie die zugehrige Referenzdatei

 3dlab.txt:    Die Dokumentation zu 3D-Lab im ASCII-Format




                    Dieser Text wurde erzeugt mit
                                   
                                 UDO
                                   
                              Release 4
                           (Atari-Version)
                                   
                        Copyright (c) 1995 by
                        Dirk Hagedorn Software
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern
                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
                                   
                                   
        UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
          eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-
        ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, 1stWord-,
               HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.


