                                 NIGHTFALL
                              ---------------
In der ganzen Galaxie herrscht Frieden. Alle unzhligen Rassen des 
Universums leben friedlich zusammen. Nur auf einem kleinen, abgelegenen
Planeten am Rande der Galaxie hat eine Rasse seit ihrem Bestehen nichts
anderes zu tun, als sich gegenseitig zu bekriegen. Da diese Rasse, die
sich Menschen nennt, nicht vom Unsinn ihres Handelns zu berzeugen ist,
hat der Groe Rat der Galaxie beschlossen, die Menschen sich selbst zu
berlassen und darauf zu warten, bis sie sich selbst zugrunde gerichtet
haben. Die Aufgabe des/der Spieler/s ist es, dies zu beschleunigen.


1. EINLEITUNG
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   Nightfall ist ein Strategiespielfr einen bis acht Spieler. Anstelle von 
   menschlichen Spielern kann der Computer deren Rolle simulieren. Das 
   Spiel ist in Runden aufgeteilt, in denen jeder Spieler einmal zum Zuge
   kommt. Das Ziel des Spieles ist es, einen Auftrag mittels aufstellen,
   angreifen und verschieben von Armeen zu erfllen.


2. HARDWARE VORRAUSSETZUNG
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   Nightfall bentigt einen Atari ST/STE/Falcon mit mindestens 1MB RAM und
   einen Farbmonitor (VGA/RGB). Das Spiel wird komplett mit der Maus
   bedient, jedoch Tastatur Shortcuts sind ebenfalls mglich.

                              ---------------

3. SPIELABLAUF
--------------

3.1 SPIELSTART
    Das Spiel wird mit der Datei NIGHTFALL.PRG gestartet. Nach dem Solution
    Logo wird der Bildschirm fr einige Zeit schwarz. Danach luft das
    Intro ab. Diese kann jederzeit durch Drcken der linken Maustaste
    abgebrochen werden.
    Nach dem Intro befindet man sich im allgemeinen Optionmenu (Kapitel 4).
    Danach whlt man die Spieler bzw. Computerspieler aus (Kapitel 5). Es
    wird nun die Reihenfolge der Spieler ausgelost, und anschlieend wird
    jedem Spieler ein Auftrag zugeteilt (Kapitel 6). Danach kann man noch
    eine Analysedatei konfigurieren (Kapitel 7), wonach das eigentliche
    Spiel folgt, beginnend mit einer Statistik.


3.2 ABLAUF EINER RUNDE
    Eine Runde gliedert sich in: Armeen aufstellen, Lnder erobern und
    Armeen verteilen. Ein Land whlt man an, indem man dieses auf der
    Landkarte anklickt, wobei die fr die jeweils aktive Aktion in Frage
    kommenden Lnder blinken.
    Whrend einer Runde kann man die Karte ber die Tastatur (Kapitel 9)
    oder ber die Pfeilsymbole am rechten Rand verschieben. Die Lnder auf
    der Karte haben jeweils die Farbe des Spielers dem sie gehren. In den
    Kstchen neben den Lndern wird die Anzahl der Armeen angezeigt.


3.3 ARMEEN AUFSTELLEN
    Die Anzahl der aufzustellenden Armeen sieht man am unteren Bildschirm.
    Dort whlt man auch aus, wieviele Armeen man auf einmal aufstellen 
    will, und durch Anklicken des Landes, in welches sie sollen.


3.4 LNDER EROBERN
    In dieser Phase hat man die Mglichkeit andere Lnder zu erobern. Man
    whlt hierzu zuerst einmal das Land aus, von welchem man angreifen
    will, und welches mehr als eine Armee haben mu. Man kann diese Wahl
    mittels Undo rckgngig machen. Sind alle Nachbarlnder schon im 
    Besitz des Spielers, ist die Wahl als Angriffsland unmglich.
    Nun whlt man das zu erobernde Land aus, welches ein Nachbarland und
    nicht im Besitz des Spielers sein darf. Der Besitzer des angegriffenen
    Landes hat nun je nach Taktik die Mglichkeit zu fliehen oder sich dem
    Kampf, der anschlieend ausgetragen wird, zu stellen. Danach hat der
    Angreifer im Erfolgsfall die Mglichkeit Armeen aus dem Angriffsland
    in das eroberte Land zu verlagern.
    Die jeweils getroffene Wahl wird am unteren Bildschirmrand angezeigt.


3.5 ARMEEN VERSCHIEBEN
    In der letzten Phase kann man seine Streitkrfte umgruppieren, indem
    man ein Land auswhlt, welches im Besitz des Spielers sein mu und aus 
    dem die Armeen abgezogen werden sollen. Man kann diese Wahl mittels 
    Undo rckgngig machen. 
    Nun whlt man ein Land aus, in das die Armeen verlagert werden sollen.
    Dieses Land mu ber eine Landbrcke mit dem Land verbunden sein, aus
    dem die Truppen abgezogen werden sollen. 
    Am unteren Bildschirmrand knnen nun die Truppen verschoben werden.


3.6 REKRUTEN
    Rekruten sind Armeen, die man in der nchsten Runde einsetzen kann. Man
    bekommt sie indem man eine Anzahl von Lndern besitzt, einen Kontinent
    erobert oder gegnerische Armeen besiegt hat.

                              ---------------

4. OPTIONMENU
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   Hier knnen einige Parameter festgelegt werden, die dann das ganze Spiel
   ber Gltigkeit haben. Diese Parameter werden nicht mit gespeichert,
   wenn man den Spielstand abspeichert.


4.1 NEUE ARMEEN PRO LAND
    Dieser Parameter bestimmt wieviel Armeen pam pro Land in jeder Runde
    (auer der ersten) erhlt. Z.B.: Besitzt man fnf Lnder und der Faktor
    steht bei 0.2 so erhlt man eine Armee. (0.2 x 5 = 1)


4.2 NEUE ARMEEN IN DER 1. RUNDE
    Hier wird bestimmt wieviele Armeen jeder Mitspieler bei seinem ersten
    Zug erhlt.


4.3 COMPUTER PAUSEN
    Wenn die Nachrichten eines Computerspielers bekanntgegeben werden, wird
    nach jeder Nachricht eine Pause eingelegt. Mit den Pfeilsymbolen kann
    die Dauer dieser Pausen bestimmt werden. Eine Pause tritt z.B. zwischen
    der Meldung "xyz besetzt Argentinien" und der Meldung "xyz rekrutiert
    zwei Armeen" auf.
    Mit dem Button am Anfang dieses Menupunktes wird festgelegt ob die 
    Lnder blinken sollen oder nicht. Ist diese Funktion ausgeschaltet,
    luft das Spiel insgesamt etwas schneller ab.


4.4 KAMPF PAUSEN
    Diese Pausen treten in Kmpfen auf, an denen mindestens ein 
    menschlicher Mitspieler teilnimmt und zwar, wenn eine oder mehrere
    Armeen besiegt werden.


4.5 NACHRICHTEN ROLLEN, SAMPLES SPIELEN
    Diese Funktionen haben die gleiche Bedeutung wie der Computerpause-
    Button. Sind diese Funktionen ausgeschaltet, luft auch hier das Spiel
    insgesamt etwas schneller ab.


4.6 HISCORE
    Zeigt den aktuellen Hiscore. Hiscores knnen auch verknpft werden,
    d.h.: Haben Sie einen Freund/in, die ebenfalls Nightfall spielen, so
    knnen beide Hiscores zu einem verknpft werden.


4.7 ANALYSE
    Hier kann eine gespeicherte Datei analysiert werden. Mehr darber in
    Kapitel 7.1.


4.8 SPIELSTAND LADEN
    Ein gespeicherter Spielstand kann abgerufen werden, und das Spiel 
    beginnt dann an der Stelle, an der es abgespeichert wurde.


4.9 WEITER
    Damit gelangt man in das Spieler-Auswahlmenu.

                              ---------------

5. SPIELER AUSWAHL MENU
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   In diesem Menu sieht man oben links das Gesicht des Spielers. Dieses
   kann mit den Pfeilsymbolen neben dem Text "Gesicht" verndert werden.
   Rechts neben dem Bild ist ein Block zu sehen, der entweder einen
   Computer oder einen Notizzettel zeigt, was bedeutet, der Spieler wird
   entweder durch den Computer oder einem menschlichen Spieler gesteuert.
   Diese Wahl kann durch Anklicken der Felder "Mensch" oder "Computer"
   getroffen werden und die angewhlte Mglichkeit erscheint schwarz.
   Unter dem Block befindet sich ein farbiger Balken, der die Farbe anzeigt
   mit der der Spieler auf der Karte symbolisiert wird. Diese Farbe kann
   mit den Pfeilsymbolen neben dem Text "Farbe" verndert werden.
   In dem roten Kstchen unter dem Farbbalken ist Platz fr den Namen des
   Spielers, welcher mittels anklicken eingegeben werden kann. Daneben 
   steht das Feld "Nchster", mit dem man die Auswahl der Optionen des
   aktuellen Spielers abschliet und zum nchsten Spieler kommt. Das Feld
   "Weiter" schliet den kompletten Vorgang ab, und man gelangt zur 
   Festlegung der Reihenfolge.


5.1 SPIELER OPTIONEN
--------------------

5.1.1 SPIELERNAMEN LANG
      Diese Option hat nur auf die Analysedatei Einflu. Hier kann ein
      weiterer Name eingegeben werden, der mehr als 6 Zeichen hat.


5.1.2 TAKTIK
      Klickt man eines der Felder von 1 bis 8 an, so werden die Einstellun-
      gen des aktuellen Spielers durch die Einstellungen des angeklickten
      Spielers ersetzt. Es knnen nur die Nummern angeklickt werden, die
      wei sind.


5.1.3 RCKZUG BEI KAMPF MENSCH GEGEN MENSCH
      Ist diese Funktion aktiviert, so kann man sich bei einem Angriff
      durch einen menschlichen Mitspieler zurckziehen.


5.1.4 MENSCH GEGEN MENSCH REKRUTIERUNG IN %
      Hier legt man fest, wieviel % der Armeen, die man bei einem Kampf
      Mensch gegen Mensch besiegt, anschlieend rekrutiert werden knnen.


5.1.5 ANZAHL BESATZUNGSARMEEN
      Mit dieser Option wird bestimmt, wieviele Armeen man vom Angriffsland
      in ein neu erobertes Land ziehen kann.


5.1.6 DAUER EINER AKTION IN TAGEN
      Man bestimmt, wie lange eine Aktion dauert und hat pro Runde 360 Tage
      Zeit. Ist die Zeit abgelaufen oder wrde die Vollendung der gewhlten
      Option lnger als die briggebliebene Zeit dauern, so ist der Zug
      beendet.


5.2 COMPUTER OPTIONEN
---------------------

5.2.1 TAKTIK
      Fr alle 8 Gesichter sind Taktiken vorgefertigt. Diese kann man mit
      der linken Maustaste und Anklicken der Felder 1 bis 8 fr den
      augenblicklichen Spieler aktivieren. Drckt man statt dessen die
      rechte Maustaste, so aktiviert man die augenblicklich eingestellte
      Taktik des angeklickten Spielers. Man kann nur die weien Nummern
      anklicken.


5.2.2 KONTINENT ZURCKEROBERN
      Hier hat man die Wahl zwischen:

        -Mensch
         Der Computer wird einen Kontinent, den er besetzt hielt, versuchen
         zurck zuerobern, wenn ein menschlicher Mitspieler ein Land dieses
         Kontinents erobert, und der Rest des Kontinents immer noch unter
         Kontrolle des Computerspielers ist.
        -Mensch/Computer
         Wie oben, allerdings wird der Computer auch versuchen zurck zu
         erobern, wenn ein Land von einem anderen Computerspieler erobert
         wird.
        -Gar nicht
         Egal wer einen Kontinent "sprengt", der Computer wird nicht 
         unbedingt versuchen, diesen zurck zu erobern.


5.2.3 ANZAHL DER BESATZERARMEEN
      Bestimmt, wieviele Armeen der Computerspieler vom Angriffsland in
      ein erobertes Land ziehen darf.


5.2.4 COMPUTER RCKZUG
      Ist diese Option aktiviert, so kann sich der Computer zurckziehen,
      wenn er angegriffen wird.


5.2.5 COMPUTER REKRUTIERUNG IN %
      Bestimmt den Prozentsatz der Armeen, die der Computer rekrutiert.
      Z.B.: bei 80% rekrutiert der Computerspieler 8 von 10 Armeen, die er
      im vorrausgehenden Kampf besiegt hat.


5.2.6 GEGNER RCKZUG
      Ist diese Option aktiviert, so kann sich der Gegner zurckziehen.


5.2.7 GEGNER REKRUTIERUNG IN %
      Bestimmt den Prozentsatz der Armeen, die der Gegner rekrutiert.


5.2.8 MENSCHENJAGD
      Mit dieser sehr wichtigen Option legt man fest, ob der Computer
      gezielt menschliche Mitspieler angreifen soll oder nicht. Man hat die
      Wahl zwischen:

        -Lnder und Kontinente
         Der Computer greift zuerst Lnder von menschlichen Mitspielern an.
         Hat er einen Kontinent erobert, so sucht er sich als nchstes 
         Angriffsziel einen Kontinent aus, dessen angrenzendes Land von
         einem menschlichen Mitspieler gehalten wird.
        -Lnder
         Wie oben, jedoch ohne die Wahl des Kontinents.
        -Gar nicht
         Der Computer greift nicht bevorzugt menschliche Mitspieler an.

                              ---------------

6. AUFTRAGSWAHL
---------------
   Auftragsgruppen knnen aktiviert bzw. deaktiviert werden. Die Auftrge
   werden bei Deaktivierung per Zufall aus den verbliebenen Mglichgkeiten
   bestimmt.
   

6.1 AUFTRAG: VERNICHTUNG
    Man mu den Mitspieler (Computer oder menschlich) vernichten, der einem
    angezeigt wird.


6.2 AUFTRAG: 2 KONTINENTE EROBERN
    Es werden zwei Kontinente ermittelt, die der Spieler zu erobern hat.


6.3 AUFTRAG: 3 KONTINENTE EROBERN
    Wie oben, nur diesmal drei Kontinente.


6.4 AUFTRAG: LNDER
    Eine Anzahl von Lndern, zwischen den beiden ausgewhlten Zahlen, 
    mssen erobert werden.


6.5 AUFTRAG: DIE GANZE WELT EROBERN
    Alle Lnder sind zu erobern.


6.6 AUFTRAG: PUNKTE
    Man mu die ausgewhlte Punktzahl erreichen.

                              ---------------

7. ANALYSEDATEI KONFIGURIEREN
-----------------------------
   Die Analysedatei beinhaltet die Vernderungen, die sich auf der Land-
   karte ergeben. Man kann sich so den Spielablauf nochmals ansehen. In
   dem Konfigurationsmenu hat man folgende Mglichkeiten:

     -Dateiname
      In dem roten Kstchen oben rechts kann man durch Anklicken den
      Dateinamen eingeben, unter dem die Datei gespeichert wird.
     -Datums Feld
      Hier kann man Tag/Monat/Jahr eingeben, an dem das Spiel stattfindet.
     -Speichern
      Ist der Button vor diesem Text auf YES, so wird eine Analysedatei
      erzeugt, und der Spielverlauf wird abgespeichert.
          ** ACHTUNG: Gehen Sie sicher, da das Laufwerk, welches Sie 
                      auswhlen, existiert, und da auf dieser Disk
                      gengend Speicherplatz vorhanden ist ! **
     -Laufwerk
      Bestimmt das Laufwerk, auf welchem die Datei abgespeichert wird.


7.1 ANALYSEDATEI ANSEHEN
    Die Analysedatei kann man sich im Feld "Analyse" im allgemeinen Menu
    ansehen. Mit Step kann man nun jeweils eine Aktion vor bzw. zurck
    springen. Die Option Durchlauf lt sich mit der rechten Maustaste
    abbrechen.

                              ---------------

8. EXTRA FUNKTIONEN
-------------------
   Ist ein menschlicher Mitspieler am Zug, so kann er durch Drcken der
   rechten Maustaste in ein Menu gelangen. Dort hat er folgende Auswahl-
   mglichkeiten:

     -Quit to Tos
      Man kann Nightfall verlassen und befindet sich im Desktop.
     -Undo
      In den meisten Fllen kann man durch Drcken von Undo die Wahl wieder
      rckgngig machen.
     -Spiel speichern
      Achtung: Beim Drcken von Abbruch kann das Spiel abstrzen.
     -Spieler mehr
      Ein weiterer Spieler kann an dem Spiel teilnehmen. Man hat die Wahl
      einen Computerspieler zu bernehmen, oder vom Computer zufllig
      ausgewhlte Lnder zugeteilt zu bekommen. Die gewhlte Anzahl von
      Armeen bestimmt, wieviele Armeen sich zu Beginn auf den ausgewhlten
      Lndern befinden.
     -Spieler weniger
      Der aktuelle Spieler kann aus dem Spiel aussteigen. Man hat dabei die
      Wahl zwischen der bernahme durch einen Computerspieler oder der
      zuflligen Verteilung der Lnder unter den verbliebenen Mitspielern.
     -Auftrag zeigen     
      Zeigt den zugewiesenen Auftrag.
     -Neues Spiel
      Das momentane Spiel wird beendet, und man befindet sich wieder im
      allgemeinen Optionsmenu.
     -Hiscore
      Zeigt die Hiscoretabelle.
     -Weltkarte
      Zeigt die Weltkarte mit der Wahl der folgenden Informationen:
         Verteilung der Armeen.
         Hufigkeit von Eroberungen je Land.
         Hufigkeit von abgewehrten Angriffen je Land.
         Zahl der Verluste je Land.
      Man sieht alle Daten eines Landes, wenn man es direkt anklickt.
     -Quit Phase
      Diese Funktion schliet eine Phase ab.
      Die Verteilphase kann nur beendet werden, wenn alle Reservearmeen
      verteilt sind.
      (Ablauf: Verteilen  >  angreifen  >  verschieben)

                              ---------------

9. TASTATUR KRZEL
------------------
   Anstatt die Extrafunktionen mit der rechten Maustaste aufzurufen, kann 
   man diese auch ber die Tastatur erreichen. Auerdem kann man die Karte
   auch mit den Cursortasten verschieben.


            |       TASTE      |      FUNKTION      |
            |------------------|--------------------|
            | t                | Quit to TOS        |
            | Undo             | Undo               |
            | s                | Spiel speichern    |
            | m                | Spieler mehr       |
            | w                | Spieler weniger    |
            | a                | Auftrag zeigen     |
            | n                | Neues Spiel        |
            | h                | Hiscore            |
            | k                | Weltkarte          |
            | g                | Quit phase         |
            | Pfeil hoch       | Karte nach oben    |
            | Pfeil runter     | Karte nach unten   |
            | Pfeil rechts     | Karte nach rechts  |
            | Pfeil links      | Karte nach links   |



10. WERTIGKEIT DER KONTINENTE
-----------------------------

            |    KONTINENT     |ZUS. RESERVE ARMEEN |
            |------------------|--------------------|
            | Sdamerika       | 2                  |
            | Nordamerika      | 4                  |
            | Afrika           | 4                  |
            | Europa           | 6                  |
            | Asien            | 6                  |
            | Australien       | 2                  |



11. VERBINDUNGEN
----------------
    Einige Lnder haben zu anderen Lndern Verbindungen, die man auf der
    Karte nicht ohne weiteres erkennen kann:


            |    KONTINENT     |      LAND          |  VERBINDUNG ZU  |
            |------------------|--------------------|-----------------|
            | Australien       |  Philippinen       | Thailand        |
            | Australien       |  Indonesien        | Thailand        |
            | Nordamerika      |  Alaska            | Sibirien        |


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