Silly Venture 2016 GAME COMPO
-----------------------------

tytu:		PANG
wymagania:	Atari XE/XL
		GTIA PAL
		192 kB dodatkowej pamici
		POKEY Stereo (opcjonalnie)

Program:	Tomasz Biela (Tebe / Madteam)

Grafika: 	Kamil Walaszek (Vidol)
		ekran ATASCII, ekran tytuowy
		posta bohatera
		elementy pola gry

		Adam Powronik (Ooz / Agenda)
		tekstury pola gry (12)

		Maciej Hauke (Rocky / Madteam)
		mapa wiata
		konwersja postaci bohatera kiedy ginie

Muzyka:		Micha Radecki (String / Agenda)
		muzyka, efekty dwikowe

Sterowanie:	Joystick w porcie 1
		Klawisze A (lewo), D (prawo), W (gra), S (d), Shift (fire)
		ESC (restart poziomu, tracimy jedno ycie), SPACE (pauza gry)
		V, B (gono efektw dwikowych w grze)
		N, M (gono cieki dwikowej w grze)


Prawie 10 lat zajo ukoczenie PANG-a dla 8-bit Atari XE/XL.
Dziesi lat z duymi przerwami, 02.07.2007 - 11.11.2016 :)

Poziomy gry projektowali: String, Xeen, Urborg, Ja-reck, Ediman, Emilka

Linki do stron z konkursem na projekt poziomw do gry Pang:

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&ucat=1&subaction=showfull&id=1313789007
http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1500
http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1321903963&ucat=1&ct=nowinki
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9160

