# 2.3 Atari-Programme und EPS

> & <

EPS (EncapsulatedPostScript), was ist das überhaupt?

Da muss man wohl bei PS(PostScript) anfangen.

- PostScript:
  Seitenbeschreibungssprache (eher eine Programmiersprache!)die Objekte/Grafik als Vektoren setzt aber auch Pixeldaten enthalten kann, die auch mehrere Seiten enthalten kann, Endung/Extension zumeist .PS. Stammt von Adobe. Unterscheidungen in Level: Level 1&2 sind schon etwas älter, neu ist Level3.

- EPS :
  Unterart von PS, nur eine Seite, kann im File eine Bitmap als Preview enthalten (beim Mac im Resource-Forc als PICT, bei Windows als WMF-"Vorspann" vor den EPS-Daten, bei vielen Unix-Programmen als sogenanntes systemunabhängiges EPSI, welches dann von jedem System verstanden werden sollte aber wohl nicht wird.) und auch im eigentlichen Datenteil Pixelgrafiken enthalten. Verzichtet auf einige PS-Befehle.

- EPSF :
  Die eigentlich richtige/offizielle Bezeichnung für EPS = "Encapsulated PostScript File Format".

- AI :
  ein PS/EPS/EPSF-Format welches vom Adobe Illustrator geschrieben wird (neue Versionen sollen es auch sogar lesen können), Endung AI.

- AI88 :
  siehe AI

- ART3 :
  ArtDesigner?

Die Files der Clip Arts auf den CDs sind im EPS/EPSF-Format, auf Probleme mit den einzelnen Vektorgrafikprogrammen wird jeweils einzeln eingegangen. Für Interessierte gibt es die üblichen FAQs am Ende des Artikels, einen kleinen Nachrag zum Thema EPS/PS gibt es übrigens schon hier.

Alle Füllungen sehen hier in der Bildschirmauflösung und wg. der Umrechnung auf 256 Farben etwas streifig aus, beim Ausdruck bzw. in höheren bzw. TrueColor-Auflösungen ist das nicht mehr zu sehen.