Voici la page d'EB Model Magazine consacrée à la création de textures toutes plus belles les unes que les autres... Toutes les valeurs données doivent être rentrées telles quelles dans EB Model. Par exemple, ambient 0.1 pour POV signifiera ambient 10 dans EB Model car on travaille en pourcentages pour beaucoup de valeurs.
Nous allons commencer cette nouvelle rubrique avec des textures métalliques.

Le métal qui fait mal !

| Texture Métal Bleu pigment {color newmidnightblue} finish { ambient 10 diffuse 80 brilliance 6 reflection 70 phong 100 phong_size 80 metallic }

| Texture Chrome pigment {color red 20 green 20 blue 20} finish {br ambient 10 diffuse 70 brilliance 6 reflection 60 phong 80 phong_size 120 }

| Texture Laiton pigment {color red 58 green 42 blue 20} finish { ambient 10 diffuse 80 brilliance 6 reflection 40 phong 80 phong_size 120 metallic }

| Texture Or pigment {color red 60 green 40 blue 20} finish {ambient 10 diffuse 80 brilliance 6 reflection 60 phong 100 phong_size 80 metallic }

| Texture Or 1 pigment {color red 60 green 40 blue 20} finish {ambient 10 diffuse 80 brilliance 6 phong 100 phong_size 80 metallic }

| Texture Or 2 pigment {color red 60 green 40 blue 20} finish { ambient 10 diffuse 80 brilliance 6 reflection 10 phong 100 phong_size 80 metallic }

| Texture Acier pigment { color red 40 green 40 blue 40 } finish { diffuse 0.90 reflection 0.60 brilliance 5.00 ambient 0.35 phong 0.80 phong_size 120 }

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