Das ATOS-Magazin 3/00
ATOS Reportagen
STune - The battle for Aratis

# Die Karte

Die Karte ist als Anzeige für verschiedene Dinge zuständig:

1. Die Karte als GEM-Fenster.
   Alle Elemente eines echten GEM-Fensters sind vorhanden: wird STune im Fullscreen-Modus betrieben, so wird die Anzeige an den rechten Bildschirmrand ohne Fenster platziert.
2. Der Spielstand in $
   Startkapital ist im Demo-Level 10.000$.
3. Die Art des selektierten Objektes
   Alle Bauten und mobilen Objekte werden hier namentlich aufgeführt.
4. Der Fortschritt der Armeebildung.
   Ist eine Kaserne vorhanden, wird der aktuelle Stand hier in Prozent angezeigt.
5. Der Baufortschritt eines mobilen Objektes.
   Wird in einem Gebäude etwas produziert (z.B. mobiles Objekt), so wird hier die Anzeige des Fortschrittes in Prozent angezeigt.
6. Der Ausschnitt des sichtbaren Spielfeldes.
   Per Maus lässt sich das rote Rechteck verschieben, so dass man sich recht schnell einen Überblick verschaffen kann.
7. Leistungs- bzw Energieanzeige eines selektierten Gebäudes oder mobilen Objektes.
   Rechts in diesem Bereich ist/sollte ein blaues Rechteck sichtbar (sein): je nach Leistungs- bzw. Energiestand wird es zum Quadrat (alles OK) oder zum schmalen Strich (müßte mal repariert werden).
8. Die Baufortschrittsanzeige der grossen Fabrik.
   Wird in der grossen Fabrik etwas produziert, so wird dessen Fortschritt in Prozent angezeigt.
9. Die Anzeige des Baufortschrittes.
   Wird per Hauptgebäude ein Gebäude gebaut, so wird hier der Baufortschritt in Prozent dargestellt.
10. Energiestand
    Da Energie für alle Aktionen benötigt wird, sollte hier ein positiver Bestand angezeigt werden. Falls nicht, sollte man Kraftwerke bauen.
11. Das komplette Spielfeld.
    Angezeigt wird das auf dem Bildschirmausschnitt Sichtbare nur, wenn ein Radarturm aktiv ist.

Die Strategie