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News melden Artikel schreiben | Anfang zurück vorwärts Ende # Programmierpraxis ## Moderne Zeiten Von Holger Herzog Der Begriff des objektorientierten Programmierens ist eigentlich alt genug, um sich gefestigt haben zu können. Dass dennoch vielerorts völlig unterschiedlich darüber gesprochen wird, zeigt schon allein die Tatsache, dass über diesen Begriff auch heute noch Promotionsarbeiten geschrieben werden. Was kann so besonderes an einem Wort sein, dass es sogar Doktortitel verleihen kann? Die Bedeutungsvielfalt des Wortes objektorientiert kommt wohl vor allem daher, dass das Wort ohne Kontext und Erklärung nicht zu verstehen ist. Unabhängig davon, was der eine oder andere sich unter dem Begriff vorstellen mag, wird in diesem Artikel der Begriff geschärft und eine Bedeutung des Begriffs herausgestellt, die für unsere Zwecke sinnvoll ist. Objektorientiertes Programmieren in GFA-Basic, Teil I Objektorientiertes Programmieren in GFA-Basic, Teil II Objektorientiertes Programmieren in GFA-Basic, Teil III ## GEMScript (nicht nur) aus Programmierersicht Von Olaf Piesche GEMScript, der Name erinnert wohl sofort ans Mac-seitige Applescript. Und das ist kein Zufall. GEMScript ist, wie Applescript, eine Kombination aus Kommunikationsprotokoll und Programmiersprache zum Fernsteuern von Applikationen. Im Klartext heißt das, dass eine Applikation einer anderen sagt, was sie zu tun hat. Dies funktioniert sowohl zwischen zwei normalen Programmen, z.B. einer Textverarbeitung und einem Grafikkonverter, als auch mit einem Scriptinterpreter, der die Möglichkeit bietet, in einer Scriptsprache abgefasste Programme zu benutzen, um Applikationen zu steuern. Teil 1: Was ist GEMScript? Teil 2: Message- und Kommandoaufbau einzelner Kommandos Teil 3: Die Aufnahmefähigkeit von GEMScript |
Termine
| 17./18.11.01: Atari-Park 6.-9.12.01: Adat 16 |
Aktuelles
| Links-Update (7.09.01) ATOS 5/00 online Little Big Competition Milan II auf Eis gelegt |
Artikel
| ARCView 25.09.01 ANSI C 15.06.01 GEM-TV 12.06.01 Videoträume 11.06.01 |
ANSI C Kurs
| Teil 14: Compiler-Optionen Teil 13: `assert.h` Teil 12: `math.h` Teil 11: Formatstring Teil 10: Bibliotheken Teil 9: Der Stack Teil 8: Parameter Teil 7: Kontrollstrukturen Teil 6: Variablen Teil 5: Anweisungen Teil 4: Speicherklassen Teil 3: Datenstrukturen Teil 2: Umgebungen Teil 1: Einführung |
Interviews
| Ulrich Gössel 5.5.01 Thomas Raukamp 25.10.00 Norbert Hanz 25.10.00 Ali Goukassian (2) 25.10.00 Ali Goukassian 24.10.00 Axel Gehringer 6.8.00 Richard G. Faika 12.7.00 Frank Naumann 3.7.00 |

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