Das ATOS-Magazin 3/00
ATOS Reportagen
STune - The battle for Aratis

# Die Installation von STune

Die Installation gestaltet sich recht einfach:

- `stunemus.zip` und `stunedem.zip` in einen gemeinsamen Ordner auspacken lassen, die Struktur sollte dann ungefähr so aussehen:

      stune\grafik\
      stune\levels\
      stune\musik\
      stune\stune.cfg
      stune\highscor.dat
      stune\stune.prg
      stune\stune_de.rsc
      stune\stune_en.rsc
      stune\stune_fr.rsc
      stune\stune_pl.rsc
      stune\czytajto.txt
      stune\history.txt
      stune\liesmich.txt
      stune\lisezmoi.txt
      stune\readme.txt

- je nach Soundhardware Zusatztreiber besorgen und installieren.
  Für ST, STE und TT: Thothys Programm X-SOUND unter http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html.
  Für MagiCMac:
  - MacSound für MagiCMac von Richard Kurz, Joachim Fornallaz unter http://www.stud.ee.ethz.ch/~jfornall/.
  - Oder MAGICSND.PRG aus dem Paket des AniPlayer 2.09 unter http://aniplay.atari.org oder/und
    http://perso.wanadoo.fr/didierm/.
- Programm starten, beim Start-Dialog "neues Spiel/new game" anklicken und STune danach konfigurieren.
  Nicht so ganz gelungen scheint der Umstand, dass man im Start-Dialog die Einstellungen nicht vornehmen kann, man muss demnach erst das Spiel starten, um es zu konfigurieren. Dies soll allerdings in der Version 0.81 geändert sein.
  Unter dem Menueintrag "Optionen" findet man die diversen Einstellmöglichkeiten; für den Anfang sollte man Sound, Geschwindigkeit und Sprache für seine Ansprüche konfigurieren.
  Die dort möglichen Einstellungsparameter werden innerhalb der zur Zeit vorliegenden Dokumentation nicht näher beschrieben, sind aber im Allgemeinen eigentlich klar. Alles weitere findet man auch in diesem Artikel.

- Sound

  ### MOD-Files im Hintergrund

  Hierbei wird bei geeigneter Hardware (DMA-Sound) ein MOD-File als Hintergrundmusik abgespielt. MOD-Files laufen dabei auch mit DSPs vom Falcon und es kommt dabei zu keiner Verlangsamung des Spiels, da keine Rechenzeit der CPU für die MOD-Files benötigt wird, wie es z.B. beim TT der Fall ist.

  ### Ausgabe der Sprachsamples

  Ist dies angewählt, so werden einige Ereignisse per Sprachsample kommentiert. Diese Option benötigt mehr Speicher für das Spiel.

  ### Geräusche

  Hier kann gewählt werden, ob man Chipsounds oder die Samples hören möchte. Letztere benötigen mehr Speicher.
- Geschwindigkeit

  ### Spieltakt:

  Werte über 0 ms machten das Spiel gut bedienbar. Scheinbar brachten aber Einstellungen zwischen 1 ms und 50 ms auf dem Testsystem die gleiche Geschwindigkeit. Auf dem Falcon sind die Abstufungen allerdings besser spürbar.

  ### Sprites beim Scrollen zeichnen

  Dadurch werden beim Scrollen des Fensters die Sprites immer wieder neu gezeichnet.
- Sprache

  Die Sprachenvielfalt des Programmes ist vorbildlich, die verschiedenen RSC werden augenblicklich nach Verlassen des Einstellungsdialoges umgestellt.
  Zur Zeit stehen folgende Sprachen zur Verfügung:

  - | - | für Standard (könnte auch STandard heißen...)
  - | de | für Deutsch
  - | en | für Englisch
  - | fr | für Französisch
  - | pl | für Polnisch
  - | xx | für Klingonisch (noch nicht implementiert)

- danach Parameter sichern und spielen

Die Spielidee