
Cette archive contient :
- lisezmoi.txt : ce fichier
- readme.txt : the english version
- yastuna2.lnx : excutable pour Handy
- yastuna2.lyx : fichier  flasher pour PCB Lynx


14/05/2007 Correction d'un bug sur la pause dans Space Lock et Space Shoot qui faisait geler les jeux sur une vraie Lynx

13/04/2007 Yastuna vol.2 est disponible 
Yastuna - vol. 2, la compilation freeware pour mulateurs Atari Lynx est disponible. Vous pouvez la tlcharger en rubrique Download.
 
01/04/2007 Prsentation 
Yastuna vol. 2 est une compilation de jeux Lynx freeware pour utilisation avec un mulateur Atari Lynx. La diffusion et mise en ligne de cette archive est libre, toutefois, nous vous demandons de conserver l'intgrit de cette archive, fichiers excutables et fichiers textes, ainsi que le statut freeware.
Voici les jeux officiellement inclus dans Yastuna vol. 2 et accessibles depuis le menu principal :
- Space Lock
- Space Shoot
- Space Dance
- Space Domino

 
[Credits]
Code : Fadest 
Graphismes : Templeton 
Musiques : 
 Space Dance : Sampo Rintanen 
 Space Lock & Domino : Fadest 
Ralis avec le kit BLL et des outils produits par L. Baumstark, B. Schick, M. Domin, K. Kaksonen
 
[Jeux]
[Space Lock]
Inspir du classique Lunar Lockout de Binary Arts / Think Fun.
60 niveaux  difficult progressive.

Le jeu intgre un diteur de niveaux pour crer et jouer  vos propres niveaux. Grace  un systme de codes simples, vous pourrez diffuser  vos amis ou sur Internet vos challenges.
De plus, un tutorial est inclus, pour apprendre  jouer  Space Lock.

Vivez l'aventure la plus extraordinaire de la journe

Utilisation en cours de jeu :
Le but est d'amener le vaisseau fuse rouge et blanc prcisment au centre de l'cran, dans la zone de tlportation.
Vous pouvez dplacer n'importe quel vaisseau, mais une fois en mouvement, un vaisseau ne s'arrte que s'il est bloqu par un autre vaisseau. En aucun cas, un vaisseau ne peut quitter l'cran, sinon, il est perdu dans l'espace profond.
Pour slectionner un vaisseau, utiliser le pav directionnel pour amener les flches au bord de l'cran sur le vaisseau choisi.
Appuyer sur A pour slectionner un vaisseau, le nom et la photo du pilote seront affichs.
Utiliser le pav directionnel pour donner une direction au vaisseau slectionn.
Le tutorial "How to play" vous permet de mieux comprendre les subtilits de Space Lock.
La touche Option 1 permet d'afficher une croix d'aide  la slection. La touche Pause permet d'accder  un menu de controle.

Utilisation de l'diteur de niveau :
Vous pouvez placer librement  l'cran chaque vaisseau. Il est possible de faire sortir de l'cran un vaisseau en trop. Le code de 6 lettres  doite vous permet de noter/ressaisir vos niveaux prfrs, et ainsi, de pouvoir les diffuser  vos amis ou sur Internet.
Chaque lettre correspond  un vaisseau et  une position sur l'cran.
Pour tester votre niveau, appuyer sur la touche Option 1.

 
[Space Shoot]
Ce coup ci, a suffit, il n'es pas possible de djeuner en paix.
Arm de votre fidle fuse, affrontez les vagues incessantes d'ennemis plus froce les uns que les autres.
Entre chaque niveau, vous pouvez quiper votre vaisseau au Space Shop. Attention, chaque utilisation d'une arme vous dcompte des points.

Utilisation en cours de jeu : 
Pav directionnel : dplacer le vaisseau latralement.
Bouton A : tir normal, au bout d'un certain temps sans bouger, le tir devient rapide (un rappel est affich en haut  gauche de l'cran).
Bouton B : utiliser l'arme spciale dont est quipe votre vaisseau. Attention, toute utilisation coute un certain nombre de points, vous devez disposer du capital point suffisant pour utiliser une arme.
En cours de jeu, des capsules seront laches  certains moments par vos ennemis, vous permettant d'obtenir des bonus si vous russissez  les rcuprer :

Voici les diffrents bonus possibles :
- Passer au niveau suivant.
- Gagner une vie.
- Obtenir un bouclier.
- 25 points supplmentaires.
- leurre.

Utilisation du Space Shop :
Pour entrer dans le Space Shop, appuyez sur Option 1 entre 2 vagues ennemies.
Vous pourrez alors choisir librement l'quipement  ajouter  votre vaisseau.
Un descriptif rapide de chaque quipement, ainsi que la valeur en points consomme  chaque utilisation sont affichs  l'cran. Vous pouvez charger un quipement, mme si vous ne disposez pas du capital points ncessaire, mais vous ne pourrez pas l'utiliser tant que vous n'aurez pas ce capital points.
Equipements disponibles :
Booster - 10 points : tir rapide, identique au tir normal lorsque vous restez immobile suffisament longtemps.
Speed-up - 10 points : permet de vous dplacer plus vite pendant un court laps de temps.
Plasma - 25 points : tir rapide perforant.
Napalm Bomb - 100 points : cette bombe  retardement est active en 2 temps. Un premier appui sur B lance la bombe, un deuxime appui sur B la fait exploser, dtruisant tous les ennemis  proximit.
Shield - 200 points : un bouclier qui vous protgera des tirs ennemis et des collisions pendant un certain temps.

 
[Space Dance]
Entre deux attaques ennemies, allez vous dtendre en discothque.
Un jeu de danse sur Lynx, avec des musiques composes par Sampo.
Pour passer au niveau suivant, vous devez imprativement faire 80% ou plus de russite.

Euh, non, le tapis de danse pour Lynx n'existe pas ;)

 
[Space Domino] 
Affrontez votre Lynx dans ce jeu de domino.
Arriverez vous  triompher ?

A pour prendre ou poser, B pour retourner un domino.

 
[AVERTISSEMENT]
Pour utiliser Yastuna vol. 2 avec un mulateur, vous devez disposez d'un mulateur et du BIOS de la console. En aucuns cas, nous ne saurions vous fournir ces lments. Le BIOS de la console n'tant pas disponible en freeware, pour pouvoir utiliser celui-ci avec un mulateur, vous devez tre en conformit avec les lois de votre pays.
Ralisation d'une cartouche de jeu personnelle :
Nous ne mettons aucune restriction  la ralisation par une personne tierce d'une cartouche personnelle pour jouer  Yastuna vol. 2 sur sa console, toutefois, en aucun cas, nous ne saurions tre responsable d'ventuels dommages commis  la console par la cartouche ou les programmes excuts. 

Distribution:
La permission est donne  quiconque de distribuer Yastuna vol. 2, sous forme lectronique ou physique.
Nos seules requtes concernant la distribution sous forme lectronique de Yastuna vol. 2 sont :
- la non-altration de l'excutable,
- la mise  disposition de tous les documents inclus dans cette archive.

La personne responsable de la commercialisation de cartouches de jeux de Yastuna vol. 2 est libre de fixer son tarif, correspondant  ses frais de ralisation (cartouche, impression, packaging, frais de port,...), ainsi qu' sa marge personnelle. En aucun cas, nous se saurions tre tenus responsables des tarifs appliqus par cette personne.

Nota : Dans le cadre de la distribution gratuite ou moyennant finances de cartouches de Yastuna vol. 2, la personne responsable de la fabrication endosse toute la responsabilit de la production, y compris les dysfonctionnements de la cartouche, ou de la console suite  une utilisation du jeu.
Nos seules requtes concernant la distribution de cartouches de jeu de Yastuna vol. 2 sont :
- la non-altration de l'excutable,
- la mise  disposition des futurs acqureurs sous forme papier, de tous les documents inclus dans cette archive. 

 


Vous pouvez adresser toutes questions ou remarques  l'adresse mail suivante : fadest@free.fr


